Purtroppo al momento il tempo scarseggia, sto lavorando ad altri progetti al momento e questo mi impedisce di ricominciare la serie di video tutorial per warframe.
A breve comincerò a prendere un po' di materiale video da montare, per adesso sto ancora testando una buona progressione da poter in seguito consigliare.
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martedì 17 febbraio 2015
domenica 15 febbraio 2015
Youtube Partner?
Ho appena chiesto la partner a YouTube, continuerò a breve la mia guida su warframe sopratutto per quanto riguarda le build delle armi, vorrei anche fornire informazioni dettagliate su come procurarsi le mods citate nelle build e come poterle mettere a frutto più velocemente possibile, per giocatori che hanno iniziato a giocare a Warframe da poco.
A presto!
A presto!
martedì 10 febbraio 2015
Warframe Spy 2.0 Update 15.13.1 e Fusion Core rari
Dopo l'ottimo Update per le missioni resque, Spy è un altro esempio di come l'approccio al gioco può prendere diverse forme senza per questo perdere il mordente tipico di Warframe.
Nelle nuove missioni Spy dovremo finalmente avere un approccio stealth, un aspetto del gioco fino a ora poco valorizzato dal gameplay frenetico che siamo costretti a sostenere durante le fasi avanzate di gioco.
I nuovi Tiles sono davvero belli e intricati, rendendo bene la sensazione di segretezza che dovremmo percepire infiltrandoci in una base nemica, purtroppo come era prevedibile, i tiles sono pochi e dopo un paio di partite diventano immediatamente monotoni e ripetitivi, per far funzionare un approccio del genere, se pure adatto e molto divertente, sarebbe bello avere una varietà molto ampia di Tiles, così da dover studiare velocemente un approccio di volta in volta, ma tutto questo è comprensibile considerando il fatto che la nuova modalità spy è al suo primo esordio, speriamo nel futuro.
Una bella notizia dopo l'ultimo livestream dove era stato consigliato dalla community, è il fatto che da ieri i pacchetti di fusion core rari che prima erano disponibili soltanto nelle rotazioni delle Tower 4 void, adesso sono disponibili anche sui normali nodi della mappa stellare per le interception e le survival:
Ottimo, finalmente le mod Primed non rimarranno incomplete.
Nelle nuove missioni Spy dovremo finalmente avere un approccio stealth, un aspetto del gioco fino a ora poco valorizzato dal gameplay frenetico che siamo costretti a sostenere durante le fasi avanzate di gioco.
I nuovi Tiles sono davvero belli e intricati, rendendo bene la sensazione di segretezza che dovremmo percepire infiltrandoci in una base nemica, purtroppo come era prevedibile, i tiles sono pochi e dopo un paio di partite diventano immediatamente monotoni e ripetitivi, per far funzionare un approccio del genere, se pure adatto e molto divertente, sarebbe bello avere una varietà molto ampia di Tiles, così da dover studiare velocemente un approccio di volta in volta, ma tutto questo è comprensibile considerando il fatto che la nuova modalità spy è al suo primo esordio, speriamo nel futuro.
Una bella notizia dopo l'ultimo livestream dove era stato consigliato dalla community, è il fatto che da ieri i pacchetti di fusion core rari che prima erano disponibili soltanto nelle rotazioni delle Tower 4 void, adesso sono disponibili anche sui normali nodi della mappa stellare per le interception e le survival:
Mission Reward Changes
The following Missions / Rotations have been updated to include a pack of 5 Rare Fusion Cores as a reward:
- Hard Survival Missions (Enemy Level 20+), reward available on Rotation A .
- Hard Interception Missions (Enemy Level 20+), reward available on Rotation B.
Ottimo, finalmente le mod Primed non rimarranno incomplete.
lunedì 2 febbraio 2015
Warframe Novità e considerazioni
Bene.
Tanti nuovi giocattoli su un terreno di gioco completamente rinnovato.
Come è già capitato diverse volte durante la vita del nostro buon vecchio Warframe, che si rinnova costantemente per offrire una struttura sempre più solida, mantenendo come costante l'attenzione per la sfida alle abilità dei Tenno, che si ritrovano a dover rivalutare tattiche di battaglia, costruzioni dei frame per affrontare così nemici che finalmente si allontanano dalla, ormai sempre più diffusa, idea della spugna di punti ferita.
gli ultimi updates, seppure zeppi di problemi, sono stati a mio avviso, tra i migliori dell'ultimo anno.
Con molto poco, i ragazzi di DE (Digital Extremes) sono riusciti a sbrogliare il bandolo della proverbiale matassa, e a rendere un gameplay che, seppure affascinante e completo, stava rischiando di versare allo stagnamento.
I cambiamenti che ho apprezzato sono di piccolo conto, niente di eclatante (come il purtroppo pessimo Archwing o il dispendiosissimo Kubrow), I nullifier dei corpus, le nuove unità degli infestati: i mutalist moa, oppure la ristrutturazione dello script che gestisce la precisione di fuoco di tutti i nemici, tendono a spostare il gameplay dalla staticità tipica di personaggi troppo forti in confronto alle sfide, alla dinamicità presente nelle prime fasi di gioco, dove l'enfasi è incentrata sul movimento e l'abilità del giocatore, rendendo adesso, l'apprendimento del gioco, simile ad una scatola cinese, dove, dopo avere con fatica aperto la prima scatola, se ne trova una ancora più complicata da decodificare, dove le informazioni vengono rilasciate gradualmente e in modo ordinato, così da riorganizzare due anni di studio in poche settimane di gioco.
Le nuove Mods delle abilità, rivelano una precisa pianificazione, forse messa da parte o ritardata fino ad avere le basi per poter integrare in modo funzionale queste nuove meccaniche, che rendono ogni setup molto più personalizzato e vario, rendendo chiaro ogni ruolo e quindi rivalutando la cooperazione tra i membri del gruppo.
Tra le modifiche che presto vedremo nel gioco ci saranno il parkour rivisitato e i tileset subacquei.
io spero anche nell'aggiunta o nella modifica delle armi pesanti, cosa che potrebbe accadere visti i presupposti per il futuro.
Se avete messo il gioco in pausa e leggete queste poche righe, vi consiglio di dare una rispolverata al vostro Boltor per controllare cosa c'è di nuovo, buon divertimento e a presto!
Tanti nuovi giocattoli su un terreno di gioco completamente rinnovato.
Come è già capitato diverse volte durante la vita del nostro buon vecchio Warframe, che si rinnova costantemente per offrire una struttura sempre più solida, mantenendo come costante l'attenzione per la sfida alle abilità dei Tenno, che si ritrovano a dover rivalutare tattiche di battaglia, costruzioni dei frame per affrontare così nemici che finalmente si allontanano dalla, ormai sempre più diffusa, idea della spugna di punti ferita.
gli ultimi updates, seppure zeppi di problemi, sono stati a mio avviso, tra i migliori dell'ultimo anno.
Con molto poco, i ragazzi di DE (Digital Extremes) sono riusciti a sbrogliare il bandolo della proverbiale matassa, e a rendere un gameplay che, seppure affascinante e completo, stava rischiando di versare allo stagnamento.
I cambiamenti che ho apprezzato sono di piccolo conto, niente di eclatante (come il purtroppo pessimo Archwing o il dispendiosissimo Kubrow), I nullifier dei corpus, le nuove unità degli infestati: i mutalist moa, oppure la ristrutturazione dello script che gestisce la precisione di fuoco di tutti i nemici, tendono a spostare il gameplay dalla staticità tipica di personaggi troppo forti in confronto alle sfide, alla dinamicità presente nelle prime fasi di gioco, dove l'enfasi è incentrata sul movimento e l'abilità del giocatore, rendendo adesso, l'apprendimento del gioco, simile ad una scatola cinese, dove, dopo avere con fatica aperto la prima scatola, se ne trova una ancora più complicata da decodificare, dove le informazioni vengono rilasciate gradualmente e in modo ordinato, così da riorganizzare due anni di studio in poche settimane di gioco.
Le nuove Mods delle abilità, rivelano una precisa pianificazione, forse messa da parte o ritardata fino ad avere le basi per poter integrare in modo funzionale queste nuove meccaniche, che rendono ogni setup molto più personalizzato e vario, rendendo chiaro ogni ruolo e quindi rivalutando la cooperazione tra i membri del gruppo.
Tra le modifiche che presto vedremo nel gioco ci saranno il parkour rivisitato e i tileset subacquei.
io spero anche nell'aggiunta o nella modifica delle armi pesanti, cosa che potrebbe accadere visti i presupposti per il futuro.
Se avete messo il gioco in pausa e leggete queste poche righe, vi consiglio di dare una rispolverata al vostro Boltor per controllare cosa c'è di nuovo, buon divertimento e a presto!
domenica 20 luglio 2014
Howl of the Kubrow
Ho appena portato il mio Kubrow in battaglia per la prima volta!
questa è la missione finale che vi permette di ottenere il vostro kubrow.
questa è la missione finale che vi permette di ottenere il vostro kubrow.
martedì 15 luglio 2014
Wraith Wings Update 1.2
Abbiamo finalmente completato le seguenti ricerche:
Tenno Lab
Banshee Research
Zephyr Research
Volt Research
Castanas Research
AKstiletto Research
Bio Lab
Mutagen mass
Energy Lab
Fieldron
Chem Lab
Detonite injector
Fixes:
Abbiamo tutti i generatori a posto, abbiamo creato uno spazio apposito per i futuri generatori.
domenica 13 luglio 2014
Wraith Wings Aggiornamento 1.1
Finalmente abbiamo tutti i laboratori!
Abbiamo avviato le prime ricerche necessarie come prerequisito per i primi progetti.
Il Tenno lab ha già in corso le ricerche per gli schemi dei warframe.
Il Trading Post è ora accessibile a funzionante.
Stiamo ancora lavorando alle decorazioni, Vozan e Dafire si stanno dando da fare per rendere le stanze il più accoglienti possibile.
Abbiamo qualche problemino con l'energia, i generatori non bastano mai, per adesso sono stati posizionati sul piano principale del Dojo anche se il progetto iniziale prevedeva un ascensore con un piano interamente dedicato ai generatori, abbiamo ritenuto più urgente avviare le ricerche nei laboratori, riposizioneremo i generatori una volta risolta questa crisi energetica.
Abbiamo avviato le prime ricerche necessarie come prerequisito per i primi progetti.
Il Tenno lab ha già in corso le ricerche per gli schemi dei warframe.
Il Trading Post è ora accessibile a funzionante.
Stiamo ancora lavorando alle decorazioni, Vozan e Dafire si stanno dando da fare per rendere le stanze il più accoglienti possibile.
Abbiamo qualche problemino con l'energia, i generatori non bastano mai, per adesso sono stati posizionati sul piano principale del Dojo anche se il progetto iniziale prevedeva un ascensore con un piano interamente dedicato ai generatori, abbiamo ritenuto più urgente avviare le ricerche nei laboratori, riposizioneremo i generatori una volta risolta questa crisi energetica.
venerdì 11 luglio 2014
Wraith Wings
il nuovo logo del nostro Clan "Wraith Wings"
Ho appena cambiato il nome del Clan in Wraith Wings per diversi motivi
primo, avevo sbagliato a scrivere Cradle e avevo scritto Crandle...
E poi come mi aveva fatto notare l'unico commento sul forum di Warframe, Cradle of Filth è una band schifosa...
Quindi ho seguito l'esempio di Digital Extremes e ho fatto il Clan 2.0 con un nuovo logo e un nuovo nome.
Questo è il nuovo logo, approvato in seduta plenaria con i vertici di Wraith Wings, Vozan e Wickend.
Abbiamo preso spunto da un logo trovato su internet che ho scopiazzato ma l'effetto finale è completamente originale, spero che il nuovo nome e il logo abbiano più presa del vecchio e patetico nome sgrammaticato, errore che ho pagato 200 platini...
Ora dobbiamo solo attendere il prossimo update per avere il nostro fantastico logo!
Intanto il clan adesso ha anche un temporaneamente sguarnito biolab con un mutagen mass in fase di ricerca.
Ecco come appare su Excalibur.
mercoledì 9 luglio 2014
Warhammer 40000 Space Marine
Giocando a Bulletstorm mi è venuta voglia di finire Space Marine.
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lunedì 30 giugno 2014
Bulletstorm Very Hard Mode Atto 2 Capitolo 1
Damigella in pericolo
Finalmente vediamo questa misteriosa combattente dalla lingua tagliente.
Bulletstorm Very Hard Mode Atto 1 Capitolo 3
Qualunque cosa sia, è incazzata
Nel terzo capitolo della storia Gray e Ishi vengono catapultati nelle viscere di una caverna dove trovano delle uova giganti a sbarrargli la strada, in qualche modo dovranno pur uscire...
Bulletstorm Very Hard Mode Atto 1 Capitolo 2
Ultimo treno dalla città esplosiva
In questo capitolo Gray e Ishi riescono a scappare dal rottamaio infestato dai nativi e si dirigono verso l'Ulysses con la speranza di trovare Sarrano e lasciare così Stygia.
domenica 29 giugno 2014
Bulletstorm Very Hard Mode Atto 1 Capitolo 1
Proprio come ai vecchi tempi
Nel primo capitolo Scopriamo che Ishi è ancora vivo, ma il bioprocessore che lo tiene in vita potrebbe minare l'ìintegrità delle chiappe del capitano Gray...
Bulletstorm Very hard mode gameplay
BULLETSTORM
Finalmente ho messo le mani su Bulletstorm!
Uno dei giochi su binario più divertenti degli ultimi anni.
Bulletstorm vi proietta con maestria in un mondo cyberpunk pluridettagliato riuscendo a conferire un profondità tipica di un opera letteraria usando il mezzo del videogame FPS, una storia che narra e che mostra quando le parole non sarebbero bastate, un'impronta tipica dei capolavori videoludici.
Ecco prologo dove facciamo la conoscenza dei nostri protagonisti, Gray, ex militare membro della squadra di elite dead heco e ora pirata rinnegato ricercato dalla confederazione, Sarrano, malvagio generale cinico e corrotto, Ishi, un soldato nobile di spirito, legato al capitano Grey da un vincolo di onore e la piccola Trisha, la figlia di un famoso giornalista assassinato dai dead heco durante la loro missione finale.
Dopo il flashback le storia entra subito nel vivo e ci presenta Stygia, il pianeta che farà da sfondo alla vicenda, parte integrante della storia, un pianeta vivo di civiltà tribali tecnocratiche costantemente in lotta tra di loro, esseri mastodontici che abitano il sottosuolo e rovine di una popolazione di coloni della confederazione.
Che altro dire, se volete giocarlo non guardate il video e compratelo qui il link per l'acquisto da G2Play
sabato 28 giugno 2014
Battleblock Theater Episodio 1
BATTLEBLOCK THEATER
Primo video di gameplay per Battleblock Theater Atto primo Scena da 1 a 6 difficoltà INSANE (in difficoltà insane, se uno dei giocatori muore, entrambi ricominciano la scena).
Warframe #07 - Costruzione del warframe Loki perma Invisibility (Build)
Warframe
Quando si sente parlare di "Build" del warframe si intende una combinazione di Mod che consentiranno al warframe di marcare il proprio ruolo all'interno del gruppo.
Ricorda che le build sono personali e devono calzare al tuo tipo di gameplay, quindi sentiti libero di cambiare quello che vuoi per sintonizzare la build al tuo modo di giocare!
Loki - Melee build (perma invisibility - Invisibilità permanente)
Fintanto che Loki rimane invisibile gli attacchi in mischia produrranno sempre un colpo speciale, infatti indipendentemente dall'arma da mischia in uso il danno verrà moltiplicato del il 400%.
Tieni sempre a mente che lo scopo di questa build cercare di rimanere invisibile per più tempo possibile e ingaggiare in mischia il più rapidamente possibile.
Invisibilità - la prima mod da inserire nel tuo Loki, devi portarla al massimo rank per aumentare la durata di questo potere (12s).
Esca - Perchè rincorrere i nemici quando puoi portarli da te? Esca attira i nemici nel tuo campo di azione e offre versatilità alla build.
Telescambio - ti permette di raggiungere gruppi di nemici nel minor tempo possibile e di dividere i leader dal resto del gruppo di nemici.
Carica d'Acciaio (Aura) - aumenta i danni in mischia del 60%, Anche se la polarità non è compatibile questa aura consente di aumentare di molto i danni in mischia.
Continuità - Estende la durata del potere del 30%, si applica a Invisibilità e a Esca. Con Continuità portiamo la durata di invisibilità da 12 secondi a 15.6 secondi.
Ottimizzazione - Riduce l'energia richiesta per attivare un potere del 30%. Con questa mod portiamo il costo di invisibilità da 50 a 35.
Velocista - Questa mob aumenta la velocità di scatto del 30%.
Sosta Rapida - Ricarica la stamina più velocemente del 180%, La stamina è la seconda risorsa più utilizzata da questa build dopo l'energia.
Costituzione - questa mod ti consente di rialzarti più celocemente dopo essere stato atterrato e in oltre aggiunge il 20% di durata ai poteri, quindi aggiunge 3 secondi all'invisibilità portandola da 12 a 15 secondi.
Mentalità Ristretta - aggiunge il 99% di durata ai poteri al costo della portata, ma nel tuo caso puoi ignorare la portata perchè invisibilità non subisce gli effetti negativi di questa mod.
Mentalità Ristretta aggiunge 11,88 secondi ai 12 dell'invisibilità portando così la durata a 23,88 secondi.
La combinazione di tutte le mods che aumentano la durata dei poteri porta invisibilità da 12 secondi a 30 secondi, e il suo costo in energia da 50 a 35.
Alcune Mods usate da questa build sono molto rare e molto dispendiose, sarà difficile procurarle tutte, e ancora più difficile portarle al rango massimo, finchè non hai tutte le Mod, sopratutto Mentalità Ristretta, ti consiglio di usare Vitalità contro gli infestati o Respinta contro le altre fazioni sulla polarità adeguata,
Flusso in alternativa a Costituzione o a Sosta Rapida.
Controlla spesso il timer sull'icona del potere perchè non vuoi trovarti in mezzo a un gruppo di nemici armati che sparano al tuo ridicolo 225 di HP...
Muoviti continuamente, i nemici tendono a configurare una formazione di attacco in base a quello che vedono, muovendoti eviterai di ritrovarti sotto il fuoco pesante.
Invisibilità non significa invulnerabilità, quindi stai attento a non posizionarti in mezzo alla linea di tiro dei nemici, se hai difficoltà ad avvicinarti ad un gruppo di nemici, non rischiare, posiziona accuratamente l'Esca o usa il Telescambio.
Quando ingaggi gruppi di nemici, stai sempre attento alla loro forrmazione e considera sempre attacchi veloci mordi e fuggi.
Usa armi veloci e diventa maestro nell'arte dello "zorencopting" Cioè corsa > salto > scivolata > mischia.
I tuoi nemici naturali sono Bombard, Napalm, antichi tossici e gli eximus che con la loro aura magnetica distruggono gli scudi, consumano le tue scorte di energia e impediscono di acquisirne altra.
Warframe #06 - Le prime sessioni di gioco
WARFRAME 13.3
Durante le prime sessioni di gioco si potrebbe essere confusi su cosa fare, dove concentrare le proprie forze e cosa cercare di procurarsi, qui voglio condividere la mia esperienza personale per evitare un inutile spreco di energie tempo e denaro.
Dopo il tutorial avrai di sicuro giocato Terminus su Mercurio, adesso dovresti continuare su Mercurio fino a Toistoj dove combatterai Captain Vor, il primo boss, non sottovalutare i suoi attacchi e se ti appiccica una Nervos Mine addosso, buttati subito nel crepaccio per liberartene.
Captain Vor è molto importante se vuoi cominciare a liberarti delle armi di legno che ti hanno dato appena sei uscito dalla capsula, infatti Vor può lasciare una buona spada da sostituire alla Skana, la Cronus.
Oltre alla Cronus che lascia quasi sempre, Potresti recuperare i pezzi di una buona pistola da sostituire alla Lato, la Seer.
Procurati queste armi, in oltre ogni volta che ucciderai Vor avrai un nuovo schema della Cronus da poter vendere per crediti che fanno sempre comodo.
Uccidere Vor un paio di volte ti servirà a raccimolare crediti extra, avere l'opportunità di recuperare una posa per la spada e se hai fortuna o tanta dedizione, anche una buona arma secondaria.
Non sprecare Catalizzatori Orokin su queste armi! Probabilmente le venderai per far spazio ad armi più potenti.
Dopo Mercurio Passerai a Venere dove affronterai per la prima volta gli avidi Corpus, Continua verso il nodo "Fossa" dove incontrerai il secondo boss, Jackal dal quale puoi ottenere i pezzi necessari per costruire un nuovo warframe Rhino.
Giocando su Venere e su Mercurio otterrai dei materiali che ti permetteranno di costruire Armi, Warframe e altri equipaggiamenti nella Fonderia, I nemici uccisi su diversi pianeti lasciano a terra diversi materiali.
Quando avrai la necessità di procurarti delle Celle Orokin passa a Saturno fino al nodo Tethys Dove combatterai contro General Sargas Ruk che oltre a darti i pezzi per costruire un altro warframe, Ember, è il posto più basso con la probabilità di drop più alta per ottenere Celle Orokin.
Questo combattimento sarà il più duro che avrai affrontato fino a ora se non conosci la tattica, per fortuna se giochi online molto spesso ti capiterà di entrare in gruppi con giocatori di alto livello che farmano Celle Orokin, in quel caso segui loro, se invece è la prima volta che combatti contro Sargas Ruk, e nesusno conosce le tattiche, devi cercare copertura dalle esplosioni di fuoco, continuare a correre quando usa Inferno e colpirlo quando la sua armatura scopre la spalla, il petto o la schiena, è molto facile da individuare perchè emette una luce azzurra molto evidente.
Per quanto riguarda la parte manageriale, avrai notato che gli spazi per le armi e i warframe in tuo possesso sono limitate, puoi avere solo due warframe in modo gratuito, per avere lo spazio per gli altri dovrai comprare altri spazi usando i platini.
Per le armi stessa storia, le armi di tutti i tipi condividono gli stessi spazi, e potrai avere 8 spazi in modo gratuito, come per i warframe gli altri li dovrai comprare usando i platini, con la differenza che ogni volta che compri spazi per le armi, ne compri due invece che uno.
Se gli spazi sono un problema, e per ora non vuoi ancora comprare dei platini, puoi usare i 75 platini che ti vengono generosamente elargiti quando crei l'account per comprare questi spazi.
Non spenderli per comprare Reattori Orokin o Catalizzatori Orokin perchè potrai ottenerli da missioni molto rare ma così non spenderai niente finchè non saprai cosa vorrai usare dopo.
I catalizzatori e i reattori hanno la funzione di sbloccare il potenziale dei Warframe e delle armi, ma finchè il livello dei nemici non supera il 20, anche armi e warframe bloccati vanno bene.
Se invece sei un collezionista ti consiglio di usare il Reattore Orokin su tutti i warframe tranne su quelli che hanno una controparte Prime (Per ora Rhino, Mag, Frost) Excalibur ha una controparte Prime ma è esclusiva solo per chi ha partecipato alle prime fasi della beta, quindi puoi usare il reattore su Excalibur.
Ricorda che il gioco è in continuo sviluppo e l'obiettivo degli sviluppatori pare essere quello di rilasciare una controparte prime per la maggior parte dei warframe, quindi se davvero ti piace un Warframe, non aspettare la versione prime, usa il reattore orokin per accedere a mappe e sfide più impegnative.
Oltre alle armi, avrai notato che molti giocatori hanno un esserino volante che li segue, questa è la sentinella, devi procurartene una prima possibile e per farlo dovrai raccogliere 115.000 crediti (100.000 per lo schema e 15.000 per costruirla)
Le sentinelle che potrai comprare dal mercato sono Shade, Dethcube, Wyrm e Carrier, Dovresti scegliere la sentinella da usare considerando le sinergie con il warframe e con il tuo modo di giocare.
Shade é una buona scelta per personaggi con una scarsa resistenza (tranne che per Loki)
La sua abilità principale è cloak che rende invisibili quando ci si trova in prossimità dei nemici.
Wyrm è una ottima scelta per Giocatori che amano combattere in mischia grazie a "Crowd Dispersion" che in prossimità dei nemici emette un onda d'urto che li butta a terra.
Dethcube invece fa un sacco di danni e può uccidere persino i nemici più ostinati con un colpo solo quando si trova a portata.
Carrier è una ottima sentinella per chi è pigro o distratto, la sua abilità principale è vacuum che attira materiali, crediti e mods da terra così da non doverti preoccupare di correre a zig zag per prendere tutto. Ma il punto di forza di Carrier è la sua arma lo Sweeper.
Le sentinelle possono equipaggiare tutte le armi disponibili per le sentinelle, quindi se scegli Wyrm e Carrier Otterrai anche Sweeper e Laser Rifle.
Il modo più veloce per accumulare crediti al momento è giocare le missioni Speciali Dark sectors, le più basse sono su Venere e sulla Terra, un altro buon metodo per fare crediti velocemente sono le Orokin Void, finchè queste missioni rimangono troppo difficili, puoi uccidere il boss che riesci a fare più velocemente per poi vendere gli schemi.
Un altro buon metodo per accumulare crediti è quello di giocare missioni Sopravvivenza.
Una lunga pausa...
WARFRAME
Patch 14.0
Ho preso una lunga pausa a causa delle notizie comunicate dai DE negli ultimi livestream, infatti tra qualche giorno verrà rilasciata la nuova patch 14.0 che aggiungerà al gioco una veste grafica della UI completamente diversa, quindi ho ritenuto inutile continuare la guida sulla versione corrente che verrà rimpiazzata a breve.
Nella nuova UI i DE promettono una grafica funzionale ma integrata in gioco, le prime immagini mi hanno riportato subito alla mente la UI olografica di borderlands 2, in oltre, verranno aggiunti i kubro, la razza di cani selvatici aggiunti recentemente sui livelli della terra, adesso potranno essere allevati e portati in battaglia.
un altra aggiunta interessante sarà quella che riguarda le solar rail, che a breve diventeranno dei veri e propri scontri competitivi a squadre con un sistema di bilanciamento che lascia sperare per il meglio.
Intanto il Marchese del Grillo ha fondato un Ghost Clan, perchè anche se gioco da quando Warframe era in closed beta, non ho mai coperto un ruolo di rilievo nelle fila del mio clan, quindi ho deciso di fondarne uno per capirne le meccaniche così da poterle spiegare a chi fosse interessato.
Per ora posso solo dire che i DE hanno fatto un ottimo lavoro con il bilanciamento dei costi, il Ghost clan sembra davvero gestibile da un gruppo anche solo di 4 persone, anche se la capacità massima è di 10 membri.
Vi terrò aggiornati all'uscita della nuova versione.
giovedì 8 maggio 2014
Warframe #05 - Profilo Utente
WARFRAME
Dal profilo puoi vedere il tuo rango di maestria, la barretta blu indica graficamente la percentuale di completamento del rango di maestria attuale.
Incrementare il rango di maestria ti darà accesso a nuovi contenuti come armi o warframe.
Oltre al rango di maestria puoi controllare le varie informazioni come il numero di uccisioni, quanto tempo hai giocato e altro.
Le sfide sono i classici achievement, puoi controllare i tuoi progressi per avere una traccia su cosa fare per progredire nel gioco.
Se vuoi da qui puoi rigiocare il tutorial cliccando su tutorial.
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