martedì 17 febbraio 2015

il tempo scarseggia

Purtroppo al momento il tempo scarseggia, sto lavorando ad altri progetti al momento e questo mi impedisce di ricominciare la serie di video tutorial per warframe.

A breve comincerò a prendere un po' di materiale video da montare, per adesso sto ancora testando una buona progressione da poter in seguito consigliare.

domenica 15 febbraio 2015

Youtube Partner?

Ho appena chiesto la partner a YouTube, continuerò a breve la mia guida su warframe sopratutto per quanto riguarda le build delle armi, vorrei anche fornire informazioni dettagliate su come procurarsi le mods citate nelle build e come poterle mettere a frutto più velocemente possibile, per giocatori che hanno iniziato a giocare a Warframe da poco. 

A presto!

martedì 10 febbraio 2015

Warframe Spy 2.0 Update 15.13.1 e Fusion Core rari

Dopo l'ottimo Update per le missioni resque, Spy è un altro esempio di come l'approccio al gioco può prendere diverse forme senza per questo perdere il mordente tipico di Warframe.

Nelle nuove missioni Spy dovremo finalmente avere un approccio stealth, un aspetto del gioco fino a ora poco valorizzato dal gameplay frenetico che siamo costretti a sostenere durante le fasi avanzate di gioco.
I nuovi Tiles sono davvero belli e intricati, rendendo bene la sensazione di segretezza che dovremmo percepire infiltrandoci in una base nemica, purtroppo come era prevedibile, i tiles sono pochi e dopo un paio di partite diventano immediatamente monotoni e ripetitivi, per far funzionare un approccio del genere, se pure adatto e molto divertente, sarebbe bello avere una varietà molto ampia di Tiles, così da dover studiare velocemente un approccio di volta in volta, ma tutto questo è comprensibile considerando il fatto che la nuova modalità spy è al suo primo esordio, speriamo nel futuro.

Una bella notizia dopo l'ultimo livestream dove era stato consigliato dalla community, è il fatto che da ieri i pacchetti di fusion core rari che prima erano disponibili soltanto nelle rotazioni delle Tower 4 void, adesso sono disponibili anche sui normali nodi della mappa stellare per le interception e le survival:


Mission Reward Changes

The following Missions / Rotations have been updated to include a pack of 5 Rare Fusion Cores as a reward:

  • Hard Survival Missions (Enemy Level 20+), reward available on Rotation A .
  • Hard Interception Missions (Enemy Level 20+), reward available on Rotation B.


Ottimo, finalmente le mod Primed non rimarranno incomplete. 

lunedì 2 febbraio 2015

Warframe Novità e considerazioni

Bene.
Tanti nuovi giocattoli su un terreno di gioco completamente rinnovato.

Come è già capitato diverse volte durante la vita del nostro buon vecchio Warframe, che si rinnova costantemente per offrire una struttura sempre più solida, mantenendo come costante l'attenzione per la sfida alle abilità dei Tenno, che si ritrovano a dover rivalutare tattiche di battaglia, costruzioni dei frame per affrontare così nemici che finalmente si allontanano dalla, ormai sempre più diffusa, idea della spugna di punti ferita.

gli ultimi updates, seppure zeppi di problemi, sono stati a mio avviso, tra i migliori dell'ultimo anno.
Con molto poco, i ragazzi di DE (Digital Extremes) sono riusciti a sbrogliare il bandolo della proverbiale matassa, e a rendere un gameplay che, seppure affascinante e completo, stava rischiando di versare allo stagnamento.
I cambiamenti che ho apprezzato sono di piccolo conto, niente di eclatante (come il purtroppo pessimo Archwing o il dispendiosissimo Kubrow), I nullifier dei corpus, le nuove unità degli infestati: i mutalist moa, oppure la ristrutturazione dello script che gestisce la precisione di fuoco di tutti i nemici, tendono a spostare il gameplay dalla staticità tipica di personaggi troppo forti in confronto alle sfide, alla dinamicità presente nelle prime fasi di gioco, dove l'enfasi è incentrata sul movimento e l'abilità del giocatore, rendendo adesso, l'apprendimento del gioco, simile ad una scatola cinese, dove, dopo avere con fatica aperto la prima scatola, se ne trova una ancora più complicata da decodificare, dove le informazioni vengono rilasciate gradualmente e in modo ordinato, così da riorganizzare due anni di studio in poche settimane di gioco.

Le nuove Mods delle abilità, rivelano una precisa pianificazione, forse messa da parte o ritardata fino ad avere le basi per poter integrare in modo funzionale queste nuove meccaniche, che rendono ogni setup molto più personalizzato e vario, rendendo chiaro ogni ruolo e quindi rivalutando la cooperazione tra i membri del gruppo.

Tra le modifiche che presto vedremo nel gioco ci saranno il parkour rivisitato e i tileset subacquei.

io spero anche nell'aggiunta o nella modifica delle armi pesanti, cosa che potrebbe accadere visti i presupposti per il futuro.

Se avete messo il gioco in pausa e leggete queste poche righe, vi consiglio di dare una rispolverata al vostro Boltor per controllare cosa c'è di nuovo, buon divertimento e a presto! 

domenica 20 luglio 2014

Howl of the Kubrow

Ho appena portato il mio Kubrow in battaglia per la prima volta!

questa è la missione finale che vi permette di ottenere il vostro kubrow.

sabato 19 luglio 2014

U14!!! AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

GWAAaaHAh ahe j kalei mae jfak cia oiae jadv!

Ecco, un attimo il cervello ha avuto un attimo di lagg per riprendersi dalla maestosità di questo update 14.
Abbiamo tanti nuovi giocattoli alla moda da poter sfoggiare, sto ancora accusando il colpo infertomi dalla meraviglia, come mi aspettavo Digital Extremes è sempre all'altezza, se non superiore, alle aspettative.

Finalmente il mio frame non fluttua nello spazio contemplando il sistema solare, ma è all'interno di una navetta piena di funzioni che riesce immediatamente a trasmettere l'immersività che il principio alla base di Warframe richiede, ogni volta che effettuo il login, da patetico essere di carne e sangue, apro un canale verso un universo parallelo dove divento un'entità chiamata Tenno, una coscienza veicolata da pura energia che prende possesso di una armatura biomeccanica di antica fattura che può interagire con il mondo circostante: il Warframe.

Insieme ad una popolazione sparuta di mercenari, eroi, soldati e ignari videogiocatori, Combattiamo una guerriglia su vasta scala, coordinati da Lotus, il nostro scopo è quello di mantenere l'equilibrio di forze all'interno del sistema solare.

Prima eravamo delle solitarie macchine da guerra, macchiate da un passato gelido che cercava calore nelle fiamme della guerra, ma adesso le entità Tenno che controllano queste fredde macchine sono riuscite a imprimere la propria umanità a queste macchine, cercando di colmare il vuoto dello spazio esterno con emozioni e legami tipicamente umani, persino Lotus ci mostra delle attenzioni che da freddo burocrate bellico la stanno trasformando in una figura materna; Adesso la nostra tecnologia si rivolge a noi con un linguaggio che possiamo comprendere e a causa, o grazie, a dei danni nel sistema, ha sviluppato quello che potremmo chiamare una personalità, che ci mette in contatto ad un livello più profondo con gli strumenti che utilizziamo,
Ordis è il nome del sistema che controlla la nostra astronave e si presenta come un compagno fidato che ci accompagna nel nostro viaggio, cominciato sulla terra dove abbiamo lo abbiamo salvato dai Grineer, cosa della quale Ordis ci è molto riconoscente.

Abbiamo degli altri amici in questa lotta, Darvo, un mercante Corpus che condanna la fragile alleanza commerciale della propria razza con l'impero militare Grineer, lo abbiamo salvato da una centro di detenzione e adesso ci aiuta fornendoci armi e strumenti, e facendosi pagare profumatamente per farlo.

Ma i legami non finiscono qui, perché abbiamo anche un fedele amico che ci seguirà in battaglia, al quale abbiamo addirittura dato la vita, il Kubro, un canide addestrato alla presenza sul campo di battaglia.

Adesso la storia comincia a prendere consistenza, e molte cose che rimanevano oscure vengono spiegate durante il prologo, che adesso introduce molto più efficacemente i nuovi giocatori al gioco.

Non ho ancora Visto il nuovo Frame, Mirage, ma ci stiamo lavorando.
Prima possibile ricomincerò la guida per i nuovi giocatori, quindi a presto!

giovedì 17 luglio 2014

Unfair Kombat!

Sto imparando pigramente a usare Lightworks, questo è il risultato dello smanettamento di oggi