Purtroppo al momento il tempo scarseggia, sto lavorando ad altri progetti al momento e questo mi impedisce di ricominciare la serie di video tutorial per warframe.
A breve comincerò a prendere un po' di materiale video da montare, per adesso sto ancora testando una buona progressione da poter in seguito consigliare.
martedì 17 febbraio 2015
domenica 15 febbraio 2015
Youtube Partner?
Ho appena chiesto la partner a YouTube, continuerò a breve la mia guida su warframe sopratutto per quanto riguarda le build delle armi, vorrei anche fornire informazioni dettagliate su come procurarsi le mods citate nelle build e come poterle mettere a frutto più velocemente possibile, per giocatori che hanno iniziato a giocare a Warframe da poco.
A presto!
A presto!
martedì 10 febbraio 2015
Warframe Spy 2.0 Update 15.13.1 e Fusion Core rari
Dopo l'ottimo Update per le missioni resque, Spy è un altro esempio di come l'approccio al gioco può prendere diverse forme senza per questo perdere il mordente tipico di Warframe.
Nelle nuove missioni Spy dovremo finalmente avere un approccio stealth, un aspetto del gioco fino a ora poco valorizzato dal gameplay frenetico che siamo costretti a sostenere durante le fasi avanzate di gioco.
I nuovi Tiles sono davvero belli e intricati, rendendo bene la sensazione di segretezza che dovremmo percepire infiltrandoci in una base nemica, purtroppo come era prevedibile, i tiles sono pochi e dopo un paio di partite diventano immediatamente monotoni e ripetitivi, per far funzionare un approccio del genere, se pure adatto e molto divertente, sarebbe bello avere una varietà molto ampia di Tiles, così da dover studiare velocemente un approccio di volta in volta, ma tutto questo è comprensibile considerando il fatto che la nuova modalità spy è al suo primo esordio, speriamo nel futuro.
Una bella notizia dopo l'ultimo livestream dove era stato consigliato dalla community, è il fatto che da ieri i pacchetti di fusion core rari che prima erano disponibili soltanto nelle rotazioni delle Tower 4 void, adesso sono disponibili anche sui normali nodi della mappa stellare per le interception e le survival:
Ottimo, finalmente le mod Primed non rimarranno incomplete.
Nelle nuove missioni Spy dovremo finalmente avere un approccio stealth, un aspetto del gioco fino a ora poco valorizzato dal gameplay frenetico che siamo costretti a sostenere durante le fasi avanzate di gioco.
I nuovi Tiles sono davvero belli e intricati, rendendo bene la sensazione di segretezza che dovremmo percepire infiltrandoci in una base nemica, purtroppo come era prevedibile, i tiles sono pochi e dopo un paio di partite diventano immediatamente monotoni e ripetitivi, per far funzionare un approccio del genere, se pure adatto e molto divertente, sarebbe bello avere una varietà molto ampia di Tiles, così da dover studiare velocemente un approccio di volta in volta, ma tutto questo è comprensibile considerando il fatto che la nuova modalità spy è al suo primo esordio, speriamo nel futuro.
Una bella notizia dopo l'ultimo livestream dove era stato consigliato dalla community, è il fatto che da ieri i pacchetti di fusion core rari che prima erano disponibili soltanto nelle rotazioni delle Tower 4 void, adesso sono disponibili anche sui normali nodi della mappa stellare per le interception e le survival:
Mission Reward Changes
The following Missions / Rotations have been updated to include a pack of 5 Rare Fusion Cores as a reward:
- Hard Survival Missions (Enemy Level 20+), reward available on Rotation A .
- Hard Interception Missions (Enemy Level 20+), reward available on Rotation B.
Ottimo, finalmente le mod Primed non rimarranno incomplete.
lunedì 2 febbraio 2015
Warframe Novità e considerazioni
Bene.
Tanti nuovi giocattoli su un terreno di gioco completamente rinnovato.
Come è già capitato diverse volte durante la vita del nostro buon vecchio Warframe, che si rinnova costantemente per offrire una struttura sempre più solida, mantenendo come costante l'attenzione per la sfida alle abilità dei Tenno, che si ritrovano a dover rivalutare tattiche di battaglia, costruzioni dei frame per affrontare così nemici che finalmente si allontanano dalla, ormai sempre più diffusa, idea della spugna di punti ferita.
gli ultimi updates, seppure zeppi di problemi, sono stati a mio avviso, tra i migliori dell'ultimo anno.
Con molto poco, i ragazzi di DE (Digital Extremes) sono riusciti a sbrogliare il bandolo della proverbiale matassa, e a rendere un gameplay che, seppure affascinante e completo, stava rischiando di versare allo stagnamento.
I cambiamenti che ho apprezzato sono di piccolo conto, niente di eclatante (come il purtroppo pessimo Archwing o il dispendiosissimo Kubrow), I nullifier dei corpus, le nuove unità degli infestati: i mutalist moa, oppure la ristrutturazione dello script che gestisce la precisione di fuoco di tutti i nemici, tendono a spostare il gameplay dalla staticità tipica di personaggi troppo forti in confronto alle sfide, alla dinamicità presente nelle prime fasi di gioco, dove l'enfasi è incentrata sul movimento e l'abilità del giocatore, rendendo adesso, l'apprendimento del gioco, simile ad una scatola cinese, dove, dopo avere con fatica aperto la prima scatola, se ne trova una ancora più complicata da decodificare, dove le informazioni vengono rilasciate gradualmente e in modo ordinato, così da riorganizzare due anni di studio in poche settimane di gioco.
Le nuove Mods delle abilità, rivelano una precisa pianificazione, forse messa da parte o ritardata fino ad avere le basi per poter integrare in modo funzionale queste nuove meccaniche, che rendono ogni setup molto più personalizzato e vario, rendendo chiaro ogni ruolo e quindi rivalutando la cooperazione tra i membri del gruppo.
Tra le modifiche che presto vedremo nel gioco ci saranno il parkour rivisitato e i tileset subacquei.
io spero anche nell'aggiunta o nella modifica delle armi pesanti, cosa che potrebbe accadere visti i presupposti per il futuro.
Se avete messo il gioco in pausa e leggete queste poche righe, vi consiglio di dare una rispolverata al vostro Boltor per controllare cosa c'è di nuovo, buon divertimento e a presto!
Tanti nuovi giocattoli su un terreno di gioco completamente rinnovato.
Come è già capitato diverse volte durante la vita del nostro buon vecchio Warframe, che si rinnova costantemente per offrire una struttura sempre più solida, mantenendo come costante l'attenzione per la sfida alle abilità dei Tenno, che si ritrovano a dover rivalutare tattiche di battaglia, costruzioni dei frame per affrontare così nemici che finalmente si allontanano dalla, ormai sempre più diffusa, idea della spugna di punti ferita.
gli ultimi updates, seppure zeppi di problemi, sono stati a mio avviso, tra i migliori dell'ultimo anno.
Con molto poco, i ragazzi di DE (Digital Extremes) sono riusciti a sbrogliare il bandolo della proverbiale matassa, e a rendere un gameplay che, seppure affascinante e completo, stava rischiando di versare allo stagnamento.
I cambiamenti che ho apprezzato sono di piccolo conto, niente di eclatante (come il purtroppo pessimo Archwing o il dispendiosissimo Kubrow), I nullifier dei corpus, le nuove unità degli infestati: i mutalist moa, oppure la ristrutturazione dello script che gestisce la precisione di fuoco di tutti i nemici, tendono a spostare il gameplay dalla staticità tipica di personaggi troppo forti in confronto alle sfide, alla dinamicità presente nelle prime fasi di gioco, dove l'enfasi è incentrata sul movimento e l'abilità del giocatore, rendendo adesso, l'apprendimento del gioco, simile ad una scatola cinese, dove, dopo avere con fatica aperto la prima scatola, se ne trova una ancora più complicata da decodificare, dove le informazioni vengono rilasciate gradualmente e in modo ordinato, così da riorganizzare due anni di studio in poche settimane di gioco.
Le nuove Mods delle abilità, rivelano una precisa pianificazione, forse messa da parte o ritardata fino ad avere le basi per poter integrare in modo funzionale queste nuove meccaniche, che rendono ogni setup molto più personalizzato e vario, rendendo chiaro ogni ruolo e quindi rivalutando la cooperazione tra i membri del gruppo.
Tra le modifiche che presto vedremo nel gioco ci saranno il parkour rivisitato e i tileset subacquei.
io spero anche nell'aggiunta o nella modifica delle armi pesanti, cosa che potrebbe accadere visti i presupposti per il futuro.
Se avete messo il gioco in pausa e leggete queste poche righe, vi consiglio di dare una rispolverata al vostro Boltor per controllare cosa c'è di nuovo, buon divertimento e a presto!
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